HighlightingSystem(边缘发光插件)的简单使用(一)

本人使用的是Unity5.3.5,关于这个插件我在网上找到了几个版本,本人使用的可能是旧版本,不过用起来效果没差,接下来就简单的谈谈这个插件的使用。
PS:http://pan.baidu.com/s/1gf5fSyB 我使用的这个版本的网盘链接

新建一个场景

场景中新建一个立方体,将HighlightableObject这个脚本挂在立方体上,将HighlightingEffect这个脚本挂在摄像机上,自己新建一个控制脚本TestHightLight

public HighlightableObject ho;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        //可在两种颜色之间进行切换 多个重载 浮点数为切换频率
        //ho.FlashingOn(Color.red,Color.yellow,4f);
        
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