Unity之高亮插件(HighLightSystem)应用

Unity之高亮插件(HighLightSystem)应用

插件下载

插件下载链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12265639

简易使用

  1. 导入插件
  2. 摄像机挂显示脚本

  3. 使用代码
  • 创建脚本,将脚本挂在要高亮的物体上,复制以下代码即可(注意:可以将继承的类修改成下图所示)

    代码:
void Start()
{
    ConstantOn(Color.red);//红色高亮
    FlashingOn(Color.red, Color.green);//根据时间间隔闪烁高亮
    Invoke("StopColor", 2f);
}
void StopColor()
{
    ConstantOff();//关闭高亮
    FlashingOff();//关闭闪烁高亮
}
  • 使用代码添加HighlightableObject组建
    代码:
m_currentHighLight= tf.gameObject.GetComponent<HighlightableObject>();
if (null == m_currentHighLight)
    m_currentHighLight = tf.gameObject.AddComponent<HighlightableObject>();
m_currentHighLight.FlashingOn();
  • 0
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 8
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

天富儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值