简单unity协程优化方案

做三消项目需要做一个提示用户哪个格子可以消除的功能,需要对整个棋盘进行遍历。

原来没用协程的代码

public void GetTip()
{
GameObject go1, go2;
        int[] way = { 1, -1, -10, 10 };
        int max = (xl - 1) * 10 + yl - 1;
        for (int x = 0; x < xl; x += 2)
        {
            for (int y = 0; y < yl; y++)
            {
                int gid = GetGridID(x, y);
                for (int i = 0; i <= 3; i++)
                {
                    int newGid = gid + way[i];
                    if (newGid <= max && newGid >= 0 && newGid % 10 < yl)
                    {
                        Swap(ref DicGrid[newGid].GridType, ref DicGrid[gid].GridType);
                        if (ComparatorTip(newGid))
                        {
                            go1 = DicGrid[gid].gameObject;
                            go2 = DicGrid[newGid].gameObject;
              
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