【shaderToy】中openGL转到unity中的一些技巧

常用的内置uniform

iResolution =》_ScreenParams

iGlobalTime => _Time.y

glFragCoord => float4 sp:WPOS // 需要 #pragma target 3.0, 另外的方式请见下面

vec2 => float2

mix => lerp

mod => fmod

texture2D => tex2D

textureCube => texCUBE
mat2=>float2x2

fract=>frac

========

关于glFragCoord, 可以使用另外一种方式计算(支持3.0之前的)参考官方例子

o.scrPos = ComputeScreenPos(o.pos);

float2 wcoord = (i.scrPos.xy/i.scrPos.w);

float2 wcoord = sp.xy/_ScreenParams.xy;

本文中的一些主要参考这里shader技巧集合
关于具体的做法可以参考【shaderToy 开篇】

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