Unity Shader学习:ShaderToy与Unity

本文探讨了如何将ShaderToy中的图形学效果移植到Unity中,通过学习ShaderToy的大神级代码,了解并实现其在Unity环境下的Shader。文章提供了一个具体的ShaderToy案例链接,并计划详细讲解Unity Shader部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader学习:ShaderToy与Unity

ShaderToy是个非常有意思的网站,里面都是些图形学大神反人类的骚操作,这里学乐乐大佬的文章将ShaderToy的代码和Unity的shader代码做个移植实现。

本案例ShaderToy地址(打开要加载一会儿):
https://www.shadertoy.com/view/WsfGRX

Unity Shader部分:

Shader "Custom/ShaderToyCircle" {
   
	Properties{
   
		//参数w为圆半径,z为抗锯齿参数(x,y暂时没用到)
		_Parameters("Circle Parameters",Vector) = (0.5,0.5,10,1)
		_CircleColor("Circle Color",Color) = (1,1,1,1)
		_BackgroundColor("Background Color",Color) = (1,1,1,1)
	}
		CGINCLUDE
        #include "UnityCG.cginc"
        #pragma target 3.0
		//定义shadertoy的变量
        #define vec3 float3
        #define vec4 float4
        #define vec2 float2
        #define mix lerp
		
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