using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawTexture : MonoBehaviour {
private Object[] m_RedNumber; //存放数字,这里不能stexture2D,下面进行强制转化,否则在在start()里面读取不到,resource只能读取object类型的数据。
public Transform m_DrawNumPoint;//数字显示的位置
public int m_DrawNumber;//想要画的数字
// Use this for initialization
void Start () {
m_RedNumber = Resources.LoadAll("RedNumber");//放texture的文件夹
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
using System.Collections;
public class DrawTexture : MonoBehaviour {
private Object[] m_RedNumber; //存放数字,这里不能stexture2D,下面进行强制转化,否则在在start()里面读取不到,resource只能读取object类型的数据。
public Transform m_DrawNumPoint;//数字显示的位置
public int m_DrawNumber;//想要画的数字
// Use this for initialization
void Start () {
m_RedNumber = Resources.LoadAll("RedNumber");//放texture的文件夹
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{