Unity3d使用texture画数字

该博客介绍如何在Unity3D中使用Texture2D来绘制数字。通过加载资源文件夹中的数字纹理,将目标数字转化为字符数组,然后逐个在屏幕上绘制。代码示例中展示了如何在OnGUI方法中调用DrawTextureMethod函数,将3D坐标转换为2D坐标,并绘制数字。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class DrawTexture : MonoBehaviour {
    private Object[] m_RedNumber; //存放数字,这里不能stexture2D,下面进行强制转化,否则在在start()里面读取不到,resource只能读取object类型的数据。
    public Transform m_DrawNumPoint;//数字显示的位置
    public int m_DrawNumber;//想要画的数字
// Use this for initialization
void Start () {


        m_RedNumber = Resources.LoadAll("RedNumber");//放texture的文件夹
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
    void OnGUI()
    {
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