class Leap::Gesture
Gesture 类代表了用户已识别的运动。
控制器监视着可见范围内的表示用户手势或命令的一些运动情况,例如,手从一边到一边的运动,表示滑动手势,一根手指向前点动表示屏幕敲动手势。
软件识别一个手势后,他将分配一个ID,并为这一帧的手势集(gesture list)添加一个手势对象。对于持续的手势,他出现在在很多帧,软件增加一个有相同ID的手势对象,在每一个子序列帧中更新属性。
提示:识别每一种手势必须使用controller.enableGesture(),来开启。否则无法识别。
Gesture子类定义了属性,来判断可以被LM软件识别的特殊运动。包括:CircleGesture A circular movement by a finger.
SwipeGesture A straight line movement by the hand with fingers extended.
ScreenTapGesture A forward tapping movement by a finger.
KeyTapGesture A downward tapping movement by a finger.
画圆和滑动手势是连续的,并且这些对象有开始、更新和停止状态。敲击屏幕手势是一个离散的手势。软件只能够为每一次敲击创建单个对象,并且总是有停止状态。
从Frame对象中,获得一个有用的手势instance。你能从Frame::gesture()方法中得到手势队列。这个方法还可以使用ID值来寻找。在特定的帧里寻找使用的是Frame::gesture(const Frame&)方法。
下面的案件可以使用config类来创建手势识别器。
public 函数
duration()
float durationSeconds()
Frame frame()
Gesture()
构建一个新的手势对象
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