Unity 输出调试信息到界面

本文介绍了如何在Unity中将调试信息输出到游戏界面,而非局限于控制台,这对于实机调试和向非开发人员展示游戏状态非常有用。通过使用Unity的内置GUI系统和GUI Style,开发者可以轻松地在游戏界面上显示自定义的调试信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Unity里自带的Debug输出信息的功能非常好用, 但是在实机上不那么好用了, 不能直观的看见输出的信息. 这时就使用把信息输出到界面上的方法. 特别是给非开发人员看的时候就非常方便了,下面这样:


绘制方式用的是自带的GUI, 使用时首先把脚本拖到对象, 然后设置GUI Style :


然后在代码中这样使用就可以了.

    void Update()
    {
        MyDebug.Add("MyDebug", "ver 2014-1-29 10:21");
        MyDebug.Add("XXX", 0.1F);
    }

源代码:

/// <summary>
/// 用于在屏幕上输出调试信息.
/// 版本 : 2014-1-29 10:21
/// </summary>
public  class MyDebug : MonoBehaviour
{
	static List<string> messages = new List<string>();
	static List<string> names = new List<string>();
	
	public GUIStyle style = null;
	public Rect rect;
	
	public float IntervalSize = 16;
	//绘制持续时间(秒)
	public
Unity的程序布局界面分为几个主要部分,包括场景视图、游戏视图、检视视图、层级视图、资源视图、项目视图和控制台视图等。 首先是场景视图,它是我们编辑场景内容的主要界面。在场景视图中可以添加、编辑和移动游戏对象,设置各种组件属性,以及设计场景中的布局、灯光和特效等。 游戏视图是用于预览游戏运行情况的界面。在游戏视图中,可以实时查看和调试游戏的运行状态,方便进行测试和调试。 检视视图则用于查看和编辑当前选中游戏对象的属性和组件信息。通过检视视图,可以修改游戏对象的各种属性和组件设置,从而实现对游戏对象的精细控制。 层级视图是用于查看场景层级关系的界面。在层级视图中,可以看到当前场景中所有的游戏对象,并可以通过拖拽操作改变它们的层级关系,从而调整渲染顺序和碰撞顺序等。 资源视图用于管理项目中使用的各种资源,包括模型、纹理、音频等。在资源视图中,可以对资源进行打包、导入、导出和删除等操作,方便管理和使用项目中的各种资源。 项目视图是用于管理整个项目的界面。在项目视图中,可以查看和管理项目中的所有文件,并进行添加、删除和重命名等操作,从而方便组织和管理整个项目的结构。 控制台视图用于显示和管理Unity编辑器中的各种日志和调试信息。在控制台视图中,可以查看Unity输出信息,方便进行调试和错误排查。 通过以上这些界面Unity提供了一个集成化的开发环境,可以方便地进行游戏开发调试工作,提高开发效率。
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