Unity文件操作——File调用内置Exe程序

直接上方法:

1、将PC版可执行程序.Exe重命名为.TextAsset
2、将文件挂在场景中
3、Unity中处理如下:
public TextAsset sss;
void Start()
{
if (sss != null)
{
if (File.Exists("SysInfo.exe"))
{
File.Delete("SysInfo.exe");
}
File.WriteAllBytes("SysInfo.exe", sss.bytes);
}
}

4、启动程序:
这里写图片描述

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