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原创 UGUI点击事件的几种代码添加方式

说明:UGUI一般对Button等添加点击事件等时,往往会涉及到使用将脚本与Button相挂接的方式,今天介绍几种不需要挂接的方式,直接由代码与之产生相对应的效果。。。方法一:使用GetComponent().onClick.AddListener方法添加事件监听器: public GameObject btnTest1; void Start() {

2016-10-31 23:16:09 4755 1

原创 Unity网格介绍

Unity中网格的一些介绍

2016-10-27 22:01:00 5451 5

翻译 Android开发——Intent的介绍

Intent的中文意思是“意图,意向”,在Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。因此,可以将Intent理解为不同组件之间通信的“媒介”专门提供组件互相调用的相关信息。

2016-10-27 21:51:52 406

原创 Surface Shade——透明测试与透明混合

介绍一下Surface Shader 中有关于透明Shader:透明测试Shader,透明混合Shader。

2016-10-26 16:40:28 2480

原创 Lua——热更新图片

简单介绍一下lua与Unity相结合,并做到热更新UI图片的使用

2016-10-25 18:18:55 1807

原创 常见两种Shader讲解

Vertex and Fragment Shader与Surface Shade的一些常见性质

2016-10-24 22:25:37 3296

原创 Unity 使用Profile查看真机性能

说明:Unity自带的Profile可以用来对程序性能(内存占用、渲染瓶颈)进行查看、分析

2016-10-24 16:02:39 8339

原创 DllNotFoundException: ulua

DllNotFoundException: ulua LuaInterface.LuaState..ctor ()

2016-10-23 12:51:05 4241

原创 自定义双面Shader

在Unity开发中,难免有的时候会用到双面材质,可通过修改Shader达到想要的效果。

2016-10-21 12:29:42 6902 2

原创 adb安装及删除Android应用程序apk

ADB的全称为Android Debug Bridge,主要目的是起到调试桥的作用。今天介绍一下adb,并通过adb安装及删除Android应用程序和协助应用程序的方法,O(∩_∩)O哈哈哈~

2016-10-21 11:39:09 1232

原创 VS错误提示:未处理FileLoadException

在使用VS编译C#程序时,有时会遇到如下错误提示:混合模式程序集是针对“V2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在4.0运行时加载该程序集。

2016-10-20 11:25:12 3115 1

原创 Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍

在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的Androidmanifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入到Unity工程的Androidmanifest.xml文件会自动重命名为Androidmanifest 1.xml,An

2016-10-19 11:34:32 19620 2

原创 Unity播放视频方法汇总

常见Unity移动端视频播放及利用Vufoia视频组件制作移动端播放视频

2016-10-17 14:38:49 3186 1

原创 Vufoia动态添加模型、视频、透明视频

Vufoia动态添加模型、视频、透明视频

2016-10-17 13:57:02 987

原创 Unity移动端手势操作——3种手势互斥判断

自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍用于互斥三种手势操作的基类,其他相应手势操作请查看我博客中相应文章。

2016-10-14 15:32:49 4896

原创 Unity移动端手势操作——缩放3D物体

自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍双指su3D物体,如下所示:

2016-10-14 15:20:38 8350

原创 Unity移动端手势操作——旋转3D物体

自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍单指旋转3D物体,如下所示:

2016-10-14 15:14:29 5481 1

原创 Unity移动端手势操作——移动3D物体

自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍单指移动3D物体,如下所示:

2016-10-14 15:05:58 6164 3

原创 Unity判断是否点击到UI、3D物体

说明在移动端使用手指触碰情况下或者存在鼠标点击情况下,很多时候我们都需要对所点击到的东西做判断——是否点击在UI或者是否点击到3D物体上等,判断点击在UI上的时候是否同时点击到了3D物体上。。。点击到UI这里我使判断的是Unity中所自带的UGUI 系统,判断是否点击到UI上: UGUI系统提供的方法如下所示: 然后通过判断移动端、PC端作出相应的操作: 点击到3D物体这里我通过射线检测方

2016-10-14 14:30:59 12681

原创 Vufoia——动态添加、删除识别数据集

欢迎使用Markdown编辑器写博客这篇文章主要介绍和实现的内容如下: - 动态添加删除Vufoia识别数据集目的 - Vufoia识别数据集相关介绍 - 如何动态(运行状态)添加数据集 - 如何动态(运行状态)删除数据集动态添加删除Vufoia识别数据集目的优势1 用户可在程序运行是更新、删除识别图,做到识别图热更新 优势2 Vufoia在进入AR场景时,会存在物理摄像机开

2016-10-14 10:51:08 1269 1

原创 Unity移动端下载Zip文件并解压

今天的一个任务就是在移动端使用Unity下载服务器端的Zip文件并将其解压,查询了一下C#相关文档,发现C#自身库类并不能解决解压压缩文件的问题,经过查询,C#可以使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll压缩或者解压文件夹和文件。ICSharpCode.SharpZipLib.dll下载地址:[官网地址](http://www.icsharpcode.net/opensource

2016-10-09 17:54:01 7867 8

原创 单张纹理的Shader

如何在Unity中使用Shder中的单张纹理来模拟颜色,即使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色。 代码如下所示:Shader "Custom/SingleTextureShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white

2016-10-03 12:21:51 467

Unity拍照并保存本地(PC、Android、iOS)

支持3.x——5.x版本Unity拍照并自动保存到本地,适用于PC、Android、iOS

2016-04-13

Windwos系统编程课后答案

Windwos系统编程课后习题答案 (西华大学2011级计科专业使用)

2013-12-24

计算机组成原理实验七

实验目的 1.掌握时序产生器的组成方式 2.熟悉启停电路的原理。 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,了解程序如何开始、停止运行,用示波器观察时序,并且画出时序图。

2013-12-13

计算机组成原理实验六

实验目的 1.掌握指令部件的组成方式 2.熟悉指令寄存器的打入方式,PC计数器的设置和+1操作,理解跳转指令的实现过程。 实验步骤 按照实验步骤完成实验项目,掌握数据打入指令寄存器IR1、PC计数器的重置,PC计数器自动+1和实现跳转指令的方法。

2013-12-13

计算机组成原理实验五

实验目的 1.熟悉微程序控制器的原理 2.掌握微程序编制、写入并观察运行状态 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,熟悉设置微地址、微指令输出的方法。

2013-12-13

计算机组成原理实验四

实验目的 熟悉存储器和总线的硬件电路 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,熟悉存储器的读、写操作,理解在总线上数据传输的方法。

2013-12-13

计算机组成原理实验三

实验目的 熟悉带进位位控制的算术逻辑运算器的组成和硬件电路 用进位寄存器来实现带进位的左移、右移 熟悉判零线路 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,实现带进位位的算术逻辑运算,通用寄存器实现带进位的左移、右移功能,理解通用寄存器的判零电路

2013-12-13

计算机组成原理实验二

实验目的 了解通用寄存器的组成和硬件电路 利用通用寄存器实现数据的置数、左移、右移等功能 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,实现通用寄存器移位操作。了解通用寄存器的工作原理运用。

2013-12-13

计算机组成原理实验指导书

   本实验机由两大部分组成,左边为实验模块部分(CPT-A),如图1,主要分布着各个实验单元和监控单元:运算器模块、指令部件模块、存储器模块、总线传输模块、微程序模块以及启停和时序模块,用于调试和观察数据的监控模块。实验机的右边为数据输出板(CPT-B),如图2,板上分布着24个二进制开关、若干个LED发光二极管、DIP插座,还有一块用于显示当前状况的液晶显示器。CPT-A上的控制信号都通过2根扁平电缆连到了CPT-B上。

2013-12-12

动态链接库编程

(1)练习在DLL中添加导出函数 (2)练习在DLL中添加导出类 (3)练习使用加载时动态链接的方法应用DLL中的导出函数 (4)练习使用DLL中的导出库 (5)练习使用运行时动态链接的方法应用DLL中的导出函数

2013-12-09

进程吃水果

   吃水果问题是操作系统中典型的进程间通信问题。    桌上有一个空盘,允许存放 20个水果,父母可向盘内随机个数的水果,如果盘子放满了,则等待;孩子等着吃盘内的水果,如果盘子空了,则等着父母放水果。 设计三个基于对话框的进程分别模拟盘子、父母、孩子的行为。可以实现: (1) 盘子进程动态显示盘子里面的水果数量; (2) 父母进程中点击开始按钮,每隔 5 秒随机往盘子里面放不大于 10 个水果;并显示真正放入的水果数; (3) 孩子进程中点击开始按钮,每隔 2 秒随机从盘子里面取不多于 5 个水果;并显示真正取到的水果数量。

2013-12-07

windows注册表

   (1)使用FMC创建对话框    (2)设计程序界面为控件添加变量。    (3)设计和添加相关自定义类。    (4)运行程序,确认可以在列表中显示所有安装软件的信息。    (5)设计和添加菜单,并设计代码。    (6)运行程序,确认程序及其功能完整。

2013-12-07

Windows进程编程

(1)了解线程的概念 (2)了解进程的状态 (3)学习在程序中创建进程的方法 (4)学习在程序中结束进程的方法 (5)学习在程序中获取进程信息的方法 (6)学习进程间通信的方法

2013-12-06

数字图像处理实验五

   理解腐蚀及膨胀的基本原理,掌握基本的生成腐蚀及膨胀算法,并实现腐蚀及膨胀的图片效果,利用C++实现腐蚀及膨胀的图片效果功能并处理图片效果。

2013-12-02

数字图像处理实验3

   理解最邻近插值与双线性插值基本原理,掌握基本的最邻近插值与双线性插值算法,并实现最邻近插值的放大和旋转与双线性插值的放大和旋转,利用C++实现最邻近插值的放大和旋转与双线性插值的放大和旋转功能并处理图片效果。

2013-12-01

数字图像处理实验2

   理解阈值分割与线性变换基本原理,掌握基本的阈值分割与线性变换算法,利用C++实现阈值分割与线性变换功能处理图片效果。

2013-12-01

数字图像处理实验

   在PHOTOSHOP中使用“曲线”工具,根据点运算中各种线性及非线性变换原理,分析变换后图像直方图之间的关系,构造相应“曲线”变换,使变换后图像从直方图及视觉效果尽量逼近原始图像。

2013-12-01

数字图像图像处理实验

   理解图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化基本原理,掌握基本的生成图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化算法,并实现图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化的图片效果,利用C++实现图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化的图片效果功能并处理图片效果。

2013-12-01

Windows注册表编程

Windows系统编程——注册表编程试验报告

2013-11-25

TransformControls.js

Transform脚本是通过输入的鼠标点,判断当前鼠标是向左还是向右滑动,并且控制资源缩放、旋转、移动;

2020-02-28

unityt特效.rar

unity特效,特意找了很久才找到的,效果还可以吧,内含4个特效包

2019-10-20

360.unitypackage

Unity_360图片资源,用于获取360图片效果,以及展示效果等

2019-06-25

testAES.rar

基于对称加密算法AES(Advanced Encryption Standard)的加解密完整测试Demo

2019-05-14

GLTF导出文件测试工程

使用GLTFExport进行资源导出操作,含详细测试代码及工程

2019-02-21

GLTFExport

通过Three.js的GLTFExport导出.gltf格式模型,含测试脚本

2019-02-20

Unity中可使用的汽车3D模型

Unity中用于发布在Web中使用的3D汽车,含模型、代码、注释信息等

2019-01-25

RenderTexture实时旋转

Unity中RenderTexture获取后,如何将获取到的实时渲染数据旋转一定角度

2018-10-24

Unity场景测试

基于Unity中系统UGUI,主要解决Unity场景间跳转时UGUI的控制问题

2018-07-18

Unity加载安卓路径图片

Unity通过WWW加载Android指定路径下图片;注意必要时需要将Unity BuildingSetting 中Other Setting的Write Permission为External(SDCard)

2018-07-02

WebCamTexture

基于WebCamTexture开发的相机,支持PC、Android、iOS;

2018-06-26

UGUI曲面UI插件

说明:适用于Unity5.X版本UGUI扩展插件——曲面UI制作 名称:Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas_ 1.7p5 Aesst Store链接:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/53258 适用于:VR、Hololens、需要曲面UI开发的程序等

2017-03-24

Unity小游戏——拼图

自己用Unity5.2.3写的一个小游戏——拼图,内含所有的代码及场景文件

2016-11-24

Unity模型溶解特效

Unity模型溶解特效,以Mesh分解的方式

2016-11-22

Unity中Camera路径动画

Unity中Camera路径动画

2016-11-22

Unity移动端扫描二维码

Untiy5.x开发中适用于Android、iOS移动端扫描二维码开发

2016-11-22

Unity获取移动设备唯一码

Unity获取移动设备唯一码—— GetDeviceID.unitypackage

2016-11-22

Unity小地图全景图插件

Unity游戏开发中,适用于小地图、全景图开发

2016-11-22

Unity移动的手势插件(移动、旋转、缩放)

自己开发使用的用于Unity所开发的移动端应用程序,具有对3D物体单指移动、单指旋转、双指缩放的功能,UnityPackage中包含: 1:完整代码 2:测试场景 注:适用于Unity所开发的移动端应用程序

2016-10-27

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