Unity移动端手势操作——3种手势互斥判断

自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍用于互斥三种手势操作的基类,其他相应手势操作请查看我博客中相应文章。

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 手势操作父类,并用于互斥三种手势
/// </summary>
public class GestureControl : MonoBehaviour
{
    //记录手势状态:
    //-1——没有任何手势在操作
    //0——移动手势正在操作
    //1——旋转手势正在操作
    //2——缩放手势正在操作
    public static int status = -1;
    //用于记录触碰物体的时间(区分同为单指时移动与旋转,详见相应代码)
    public static float TouchTime = 0;

    protected bool isSelected = false;

    //判断是否事先选择到了某物体
    protected void OnMouseDown() {
        isSelected = true;
    }

    //手指抬起,记录归零
    protected void OnMouseUp() {
        isSelected = false;
        status = -1;
        TouchTime = 0;
    }
    // Update is called once per frame
     protected void Update()
    {
        if (!isSelected)
        {
            return;
        }
        else if(status == -1)
        {
            InputCheck();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 之类相应操作
    /// </summary>
     protected virtual void InputCheck() { }
}


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