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原创 UGUI点击事件的几种代码添加方式
说明:UGUI一般对Button等添加点击事件等时,往往会涉及到使用将脚本与Button相挂接的方式,今天介绍几种不需要挂接的方式,直接由代码与之产生相对应的效果。。。方法一:使用GetComponent().onClick.AddListener方法添加事件监听器: public GameObject btnTest1; void Start() {
2016-10-31 23:16:09 4797 1
翻译 Android开发——Intent的介绍
Intent的中文意思是“意图,意向”,在Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。因此,可以将Intent理解为不同组件之间通信的“媒介”专门提供组件互相调用的相关信息。
2016-10-27 21:51:52 431
原创 Surface Shade——透明测试与透明混合
介绍一下Surface Shader 中有关于透明Shader:透明测试Shader,透明混合Shader。
2016-10-26 16:40:28 2526
原创 DllNotFoundException: ulua
DllNotFoundException: ulua LuaInterface.LuaState..ctor ()
2016-10-23 12:51:05 4264
原创 adb安装及删除Android应用程序apk
ADB的全称为Android Debug Bridge,主要目的是起到调试桥的作用。今天介绍一下adb,并通过adb安装及删除Android应用程序和协助应用程序的方法,O(∩_∩)O哈哈哈~
2016-10-21 11:39:09 1260
原创 VS错误提示:未处理FileLoadException
在使用VS编译C#程序时,有时会遇到如下错误提示:混合模式程序集是针对“V2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在4.0运行时加载该程序集。
2016-10-20 11:25:12 3200 1
原创 Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍
在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的Androidmanifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入到Unity工程的Androidmanifest.xml文件会自动重命名为Androidmanifest 1.xml,An
2016-10-19 11:34:32 19741 2
原创 Unity移动端手势操作——3种手势互斥判断
自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍用于互斥三种手势操作的基类,其他相应手势操作请查看我博客中相应文章。
2016-10-14 15:32:49 4929
原创 Unity移动端手势操作——缩放3D物体
自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍双指su3D物体,如下所示:
2016-10-14 15:20:38 8395
原创 Unity移动端手势操作——旋转3D物体
自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍单指旋转3D物体,如下所示:
2016-10-14 15:14:29 5553 1
原创 Unity移动端手势操作——移动3D物体
自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体,这里首先分开介绍单指移动3D物体,如下所示:
2016-10-14 15:05:58 6288 3
原创 Unity判断是否点击到UI、3D物体
说明在移动端使用手指触碰情况下或者存在鼠标点击情况下,很多时候我们都需要对所点击到的东西做判断——是否点击在UI或者是否点击到3D物体上等,判断点击在UI上的时候是否同时点击到了3D物体上。。。点击到UI这里我使判断的是Unity中所自带的UGUI 系统,判断是否点击到UI上: UGUI系统提供的方法如下所示: 然后通过判断移动端、PC端作出相应的操作: 点击到3D物体这里我通过射线检测方
2016-10-14 14:30:59 12913
原创 Vufoia——动态添加、删除识别数据集
欢迎使用Markdown编辑器写博客这篇文章主要介绍和实现的内容如下: - 动态添加删除Vufoia识别数据集目的 - Vufoia识别数据集相关介绍 - 如何动态(运行状态)添加数据集 - 如何动态(运行状态)删除数据集动态添加删除Vufoia识别数据集目的优势1 用户可在程序运行是更新、删除识别图,做到识别图热更新 优势2 Vufoia在进入AR场景时,会存在物理摄像机开
2016-10-14 10:51:08 1319 1
原创 Unity移动端下载Zip文件并解压
今天的一个任务就是在移动端使用Unity下载服务器端的Zip文件并将其解压,查询了一下C#相关文档,发现C#自身库类并不能解决解压压缩文件的问题,经过查询,C#可以使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll压缩或者解压文件夹和文件。ICSharpCode.SharpZipLib.dll下载地址:[官网地址](http://www.icsharpcode.net/opensource
2016-10-09 17:54:01 7919 8
原创 单张纹理的Shader
如何在Unity中使用Shder中的单张纹理来模拟颜色,即使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色。 代码如下所示:Shader "Custom/SingleTextureShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white
2016-10-03 12:21:51 483
Unity加载安卓路径图片
2018-07-02
UGUI曲面UI插件
2017-03-24
Unity移动的手势插件(移动、旋转、缩放)
2016-10-27
计算机组成原理实验三
2013-12-13
计算机组成原理实验二
2013-12-13
计算机组成原理实验指导书
2013-12-12
动态链接库编程
2013-12-09
windows注册表
2013-12-07
Windows进程编程
2013-12-06
数字图像处理实验
2013-12-01
数字图像图像处理实验
2013-12-01
ULua中使用UnityEngine.UI.Image报错
2016-10-27
无法加载 DLL“lua51.dll”
2016-10-19
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