glDrawElements 参数

项目差不多了,有空了重新看看OPENGL,呵呵,感觉以前太虚了,好多基础的都没有看

 

昨天在自己的例子中用了一个函数:glDrawElements

 

似乎很简单:

 

glDrawElements( GL_TRIANGLES,iFaceCount,GL_UNSIGNED_SHORT,(GLvoid*)paryiFaces );

 

iFaceCount : 三角形面的数量

paryiFaces : 三角形索引数组

 

 

结果不对啊,今天找了很多资料,都含糊,不清楚。

 

在CSDN上也找到了一文章:

http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/12/18/3547442.aspx

 

这BLOGER说,第二个参数是 顶点的数量 ?!

更晕了 ~~~

 

 

 


 

 

倒杯水,喝点绿茶

想了一下:

 

我把组建三角形的索引数组传入后,它怎么知道有多少这个数组长度为多少呢?

 

只有 另一个参数(即,第二个参数)才能做这个事情了。

于是改成:

 glDrawElements( GL_TRIANGLES,iFaceCount * 3 ,GL_UNSIGNED_SHORT,(GLvoid*)paryiFaces );

 

 

成功!!! 如预计中的效果出现了 :)

 

 

为了方便大家更好的理解,我做了个例子:

 

 //四个顶点 float pfVer[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f,/ 100.0f, 0.0f, 0.0f,/ 100.0f, 100.0f, 0.0f,/ 0.0f, 100.0f, 0.0f }; //两个面 short piInd[] = { 0,1,2,/ 2,3,0 }; glVertexPointer( 3,GL_FLOAT, 0, pfVer ); glDrawElements( GL_TRIANGLES,2*3,GL_UNSIGNED_SHORT,(GLvoid*)piInd );

 

 

希望对大家有用:)

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