OpenGL: 正交投影问题

可以正常显示的代码:
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
      glLoadIdentity();
      //gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
      glLoadIdentity();
      gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -5.0, 15.0);
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
      glBegin(GL_LINE_LOOP);
      glVertex2f(-5.0, 0.0);
      glVertex2f(5.0, 0.0);
      glVertex2f(0.0, 10.0);
      glEnd();
“//gluLookAt”的注释取消掉后显示就出错了,可见一般gluLookAt不能与正交投影同时使用。

同样,调换一下代码的顺序,也会显示出错:
      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
      glBegin(GL_LINE_LOOP);
      glVertex2f(-5.0, 0.0);
      glVertex2f(5.0, 0.0);
      glVertex2f(0.0, 10.0);
      glEnd();

      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
      glLoadIdentity();
      //gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
      glLoadIdentity();
      gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -5.0, 15.0);
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
这次出问题原因不明~归结起来就是:把正交投影的设置
      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
      glLoadIdentity();
      gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -5.0, 15.0);
      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
放在图形绘制
      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
      glBegin(GL_LINE_LOOP);
      glVertex2f(-5.0, 0.0);
      glVertex2f(5.0, 0.0);
      glVertex2f(0.0, 10.0);
      glEnd();
前就可以显示正常,但是放到后面就会显示出错?
一个稍微说得过去的解释是:OpenGL的绘制顺序与代码中写得操作顺序是相反的,例如,在代码中写 rotate->translate 时,实际执行的顺序是 translate->rotate 。

而能够完成正确绘制的pipeline顺序是:

    绘制物体 -> 设置 GL_MODELVIEW -> 设置 GL_PROJECTION

http://blog.sina.com.cn/s/blog_8e6bfecf0100uwsw.html

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值