游戏的主要逻辑

游戏元素的考量

首先我们使用C++写的,面向对象编程首先要考量的就是他的对象——类,所以当写一个游戏的时候我们就要考虑到类的使用,玩过这个游戏的朋友肯定知道这个游戏的规则哈,其实就是中国古代一种叫做弹棋的游戏演变而来,我们小时候玩的弹笔、弹橡皮都是这个道理,就是保住自己的棋子,将别人的棋子弹到界外就算胜利,那么我们就要考虑到需要建一些什么样的类:

1.游戏界面类Scene

首先一个游戏要有界面吧,所 以首先想到的就是建一个游戏界面类用来将游戏展现给用户,游戏界面类大同小异,按钮可以用menu统一管理,而动画就由精灵来实现即可,下面给出一个主界面的源代码

#include "MainScene.h"
#include <cocos2d.h>
#include "OfflineModeScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "AiScene.h"
#include "PetScene.h"

USING_NS_CC;
bool IsMusicPlay = true ; //音乐播放状态初始化
	/*自定义鼠标*/


MainScene::MainScene(void)
{
}


MainScene::~MainScene(void)
{
}

Scene* MainScene::createScene(){
	Scene * scene = Scene::create();
	MainScene * layer = MainScene::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}

bool MainScene::init(){
  
	/*背景音乐*/
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("MainBackground.wav",true);
	Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	/*设置背景*/
	Sprite *s = Sprite::create("MainScene.png");
	s->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
	addChild(s);	
	
	/*添加退出按钮*/
	auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                           "CloseNormal.png",
                                           "CloseSelected.png",
                                           CC_CALLBACK_1(MainScene::EndCallback, this));		//回调函数
	closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,		//设置退出按钮的位置
                                origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
	/*添加单人模式按钮*/
	auto startItem = MenuItemImage::create(
											"OffLineStartBtn.png",
											"OffLineStartBtnS.png",
											CC_CALLBACK_1(MainScene::OfflineModeSceneCallback,this));
	startItem->setPosi
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值