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Unity培训

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原创 Unity3D 事件

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理  Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调

2015-02-16 13:33:15 782

原创 Unity AssetBundle爬坑手记

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!

2015-02-16 13:31:15 879

原创 事件委托机制实现GameObject之间的通信

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理Game

2015-02-16 13:29:09 825

原创 使用unity3d需要注意到细节

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。       操作transform.localPosition的时候请小心  移动GameObject是非常平常的一件事情,一

2015-02-16 13:27:16 1030

原创 使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来。之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选

2015-02-16 13:25:37 1651

原创 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

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2015-02-16 13:21:37 1835 1

原创 U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  1.创建一个Unity3D项目  2.将Camera设置为正交投影  游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏

2015-02-16 13:16:55 2850

原创 浅析游戏引擎的资源管理机制

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方

2015-02-16 13:15:17 1454

原创 Unity3D 动画回调方法

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜

2015-02-15 13:36:40 3195

原创 Unity3D优化总结

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意  [csharp]view plaincopy  length=myArray.Length;

2015-02-15 13:34:44 991

原创 Unity3D 第一人称控制器 C#脚本

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2015-02-15 13:30:37 4682

原创 最新 unity 血条的另类制作-伤害减血加血自动回血

最新 unity 血条的另类制作-伤害减血加血自动回血  unity 血条的另类制作-伤害减血加血,最简单教程,菜鸟必看血条的效果图:做这个教程的目的,第一是为了巩固自己学到的知识,同时也可以帮助和我一起正在学习unity的童鞋们。因为有很多做血条的教程,不是复杂就是有错,要么就是要用NGUI等等插件,对于我们这些初学者,能清晰,简单的做到要的效果就

2015-02-13 14:25:10 6267 2

原创 最好用Unity粒子系统组件主要参数浅析

先上传一个网上流传比较多的参数解析图吧看完图,然后来看看我个人的一些理解吧~【狗刨学习网】Ellipsoid Particle Emitter(这里以椭球形粒子发射器为例,网格的也差不多)参数:粒子发射器主要是对粒子的大小、存活时间、速度等初始状态的设置,具体如下:Min Size/Max Size设置粒子大小的变动区域,生成的粒子大小将被限制在这个区间。

2015-02-13 14:23:57 861

原创 教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件

初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。 尤其是Android游戏的开发。不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。呵呵。好了,话不多说。今天呢。我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。 那我们就开始吧!

2015-02-12 12:20:34 4386

原创 Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类

Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Ani

2015-02-12 08:28:07 13517

原创 C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析

Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。  if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))  {  m_animator.SetBool(Run, true);  }  代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图

2015-02-11 22:26:21 1687

原创 Unity技巧集合

这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了。2)Layer的用法LayerMask.NameToLayer("Ground");  // 通过名字获取layer【狗

2015-02-11 21:53:11 1555

原创 Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入

【狗刨学习网】Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接; 先看Unity3d示例如下:启动Unity3d项目 打开Scutc.svnSDKUnity3dAssets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图:

2015-02-11 09:50:00 1096

原创 Unity3D游戏开发之动画脚本 Animation Scripting

动画脚本 Animation Scripting 有时你需要程序化的驱动你的角色骨骼. 例如你可能需要你的角色的头注视3d空间的某个点. 这个活最好让脚本来干. 幸运的是, Unity做这个很容易. 在Unity 中所有骨骼来驱动蒙皮网格(skinned mesh)的变换(Transforms). 因而你可以给角色的骨骼写脚本,就和其他GameObject一样.很重要的一点是动画系

2015-02-11 08:45:03 2651

原创 Windows系统Unity3D中的快捷键

【狗刨学习网】Windows系统Unity3D中的快捷键[td]组合键键功能File 文件Ctrl NNew Scene 新建场景Ctrl OOpen Scene 打开场景Ctrl SSave Scene 保存

2015-02-10 23:00:15 932

原创 在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion

最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类似的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂

2015-02-10 20:24:51 1091

原创 Unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向

Unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向      动画混合  状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建

2015-02-10 14:22:13 4127

原创 狗刨学习网协同DataEye报道:手游玩家中女性用户比例占4成

狗刨学习网报道:如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。那么2015年将会有哪些新的趋势,接下去我们从相关数据中做一些解读。1.手游的玩法将更呈多样化201

2015-02-10 14:13:24 979

原创 细数那些年我们一起玩过的Unity3D游戏(unity开发的游戏有哪些)

经典重现《新仙剑OL》《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。《蒸汽之城》(City of Steam)由国内游戏公司参与开发的Unity3

2015-02-10 12:40:08 21576

原创 [Unity3D]使用碰撞体做触发器实现自动开门

在游戏制作中触发器的使用非常的方便也非常实用。这一张我们简单介绍一下如何使用一个简单的触发器来实现自动开门关门的效果。首先确保你已经对门进行了动画的设置。具体流程如下。选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮:拖

2015-02-09 23:16:03 9072

原创 unity3D游戏之三消手游[陌陌熊熊消]发布8小时免费榜第3

狗刨学习网报道 / 陌陌旗下三消游戏《陌陌熊熊消》已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。据官方透露,游戏发布仅8小时即飙升至App Store免费总榜第三,公测首日新增用户达50万。《陌陌熊熊消》上线8小时便升至中国区iPhone免费榜总榜第三名陌陌瞄准细分市场据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,其中手游玩家超过

2015-02-09 12:44:58 1594

原创 Unity Android中的游戏移植

本周在旧金山举办的游戏开发者大会上,Unity宣布他们的Unity Android软件可以有偿的为开发者提供将他们自己开发的iOS平台上的游戏移植到Android平台的服务,据该公司宣称移植过程简单到只需选取要移植的平台,点下Biuld就可以了。快捷移植,实惠价格实际上Unity的软件已经开始测试有好几个月了,去年中旬开始,50多个游戏开发者使用了该服务,根

2015-02-09 09:25:07 1518

原创 【Unity3D基础教程】(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

【狗刨学习网】为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放

2015-02-09 09:20:38 1013

原创 Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。属性Controller 控制器 附加到角色的动画控制器Avatar角色的AvatarApply Root Motion 应用根动作 从动画自身来控制角色位置还是通过脚本控制An

2015-02-09 08:33:07 7545

原创 Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...

【狗刨学习网】引子在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。认识RigidBody

2015-02-08 21:29:27 942

原创 unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代

2015-02-08 18:23:57 1816

原创 Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术

今年八月,大量的游戏开发者走进Unite 2014,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。  我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。

2015-02-08 09:24:51 1955

原创 游戏开发之橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏

狗刨学习网2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。橙子引擎CEO尚韬黑暗中摸索前进的智能电视

2015-02-08 09:14:19 1281

原创 【Unity3D基础教程】(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D

【狗刨学习网】引子上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity

2015-02-07 21:20:12 861

原创 unity学习笔记

monoDevelop乱码问题这个问题坑了爹很久...unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成方框,今天调了下字体,把默认字体改成Consolas,无心插柳解决了这个问题...见图片关于Unity的一些概念和语法最近一直在利用空闲时间看Unity的API,看的比较细但是实

2015-02-07 11:18:43 677

原创 unity3D游戏之昆仑游戏获[愤怒的小鸟]IP开发授权

狗刨学习网报道 / 昆仑上市之后连续十个交易日的涨停让国内股民喜大普奔,而前天晚上北京举行的昆仑上市答谢会上,周老板“一掷千金抽1888股”的土豪抽奖让行业感受到了昆仑的大手笔。成功上市之后,昆仑在手游业务上将有什么的大动作?今日,昆仑游戏正式对外宣布,已与全球著名手机游戏开发商Rovio EntertainmentLtd.(以下简称“Rovio”)签署授权协议,获得Rovio旗下

2015-02-07 09:09:56 1770

原创 Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性

Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性 通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。Tips

2015-02-07 08:58:59 6980

原创 Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理

问题        前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。        当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲

2015-02-06 18:16:58 1912

原创 unity游戏开发之如何通过用户研究帮助手游产品成功?

狗刨学习网报道 / 2月5日,腾讯IEG市场专业性传播媒体沟通会在深圳召开。腾讯互娱市场部用户研究团队负责人吕品现场分享了腾讯的用户研究团队是如何为端游、手游做用户研究分析的。腾讯互娱2011年1月成立市场与用户研究中心,2015年调研接触用户次数达到了千万级,目前支持的产品数量达到了131款,有642个研究项目。吕品现场说道:“市场与用户研究中心整个支撑的业务包含了PC游戏、

2015-02-06 12:02:54 1082

原创 Unity3d游戏开发之monoDevelop乱码问题

unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成方框,今天调了下字体,把默认字体改成Consolas,无心插柳解决了这个问题...另外找半天没找见改代码编辑器字体的选项,不知道在哪可以改编辑器字体?哪位知情的同学请告诉我。关于Unity的一些概念和语法最近一直在利用空闲时间看Unit

2015-02-06 09:29:58 1707

maven私服nexus版本2.10

maven私服nexus最新版本2.10 maven私服nexus最新版本2.10

2017-10-19

jenkins war包

jenkins war包,不用安装即可用. 只需要运行命令:java -jar jenkins.war

2017-10-18

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