unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

本文探讨Unity3D中的Transform组件,重点讲解坐标变换的细节和注意事项,包括位置、旋转和缩放操作,以及它们在游戏对象交互中的应用。通过实例解析,帮助开发者理解坐标系统的转换逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 
而position和localPosition, 
分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 
注意是 父空间,并不是自身空间. 
注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 


如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: 

Java代码 
  1. //父空间转世界.  
  2.     Debug.Log(transform.position);  
  3.     Debug.Log(transform.parent.TransformPoint(transform.localPosition));  
  4.     Debug.Log(transform.parent.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(transform.localPosition) );  
复制代码



Java代码  


  1. //世界转父空间  
  2.     Debug.Log(transform.localPosition);  
  3.     Debug.Log(transform.parent.InverseTransformPoint(transform.position));  
  4.     Debug.Log(transform.parent.worldToLocalMatrix.MultiplyPoint(transform.position));  
复制代码




但如果直接使用transform来变换的话,结果将不正确. 【狗刨学习网
Java代码  


  1. Debug.Log(transform.position);  
  2. Debug.Log(transform.TransformPoint(transform.localPosition));  
  3. Debug.Log(transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(transform.localPosition) );  
复制代码




这时,就应该注意了,transform.localXXX表示的是在父空间的描述. 
XXXPosition,EulerAngles,Scale) 

如果想将一个空间的变换信息转换近另一个空间,可以这样: 
1 最简单的方式 
Java代码  


  1. transform.position = target.position;  
  2.     transform.rotation = target.rotation;  
  3.     transform.localScale = target.lossyScale;  
复制代码




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