D3DXQuaternionIdentity 函数
返回单位四元数。
定义:
D3DXQUATERNION *D3DXQuaternionIdentity(
D3DXQUATERNION *pOut
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXQUATERNION 结构的操作结果。
返回值:
指向D3DXQUATERNION 结构的单位四元数。
说明:
如果四元数是 (x, y, z, w),那么D3DXQuaternionIdentity 函数返回的四元数是 (0, 0, 0, 1)。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionIdentity作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXQuaternionIsIdentity