D3DXPlaneFromPointNormal 函数
从一个点和一个法线创建一个平面方程。
定义:
D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneFromPointNormal(
D3DXPLANE *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pPoint,
CONST D3DXVECTOR3 *pNormal
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXPLANE 结构的操作结果。
pPoint
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的点向量,用来创建平面方程。
pNormal
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的法线向量,要创建的平面的法线方向。
返回值:
指向由点和法线创建的 D3DXPLANE 结构的平面。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXPlaneFromPointNormal作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXPlaneFromPoints