D3DXQuaternionToAxisAngle 函数
用一个向量和绕着这个向量旋转角度来计算一个四元数。
定义:
void WINAPI D3DXQuaternionToAxisAngle(
CONST D3DXQUATERNION *pQ,
D3DXVECTOR3 *pAxis,
FLOAT *pAngle
);
参数:
pQ
[in] 指向 D3DXQUATERNION 结构的四元数。
pAxis
[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的四元数旋转轴。
pAngle
[in, out] 指向 FLOAT 类型的旋转角度(弧度)。
返回值:
没有返回值。
说明:
这个函数创建一个单位四元数。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |