本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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这次是在上一篇的基础上,进一步学习Unity Shaders的Properties。
准备工作
我们假设你已经进行了上一篇里的工作

本文基于《Unity Shaders and Effects Cookbook》介绍如何在Surface Shader中添加自定义Properties,如_EmissiveColor、_AmbientColor和_MySliderValue,并解释其在Unity Inspector中的显示和作用。
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