本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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写在前面
从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency)。之前在制作LOGO闪光效果的时候就一直调不出来背景透明,就是那个时候决定要学一下Shader的基础知识,不求成为多么厉害的大神,只望对渲染的内部原理有些许了解~

本文档介绍了如何在Unity中使用Surface Shader实现透明效果。通过添加特定的代码和设置,如使用`pragma surface`声明的`alpha`参数,调整渲染队列至`Transparent`,并控制`Alpha`值来实现物体的透明。内容包括理解透明度的实现原理,创建场景,定义Shader和Material,并用贴图控制透明度。
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