unity3d右键控制旋转,滚轮缩放,中键平移的实现

本文介绍了如何在Unity3D中实现右键控制相机旋转,滚轮缩放,中键平移的功能。通过创建CamOperator脚本,设置相机的父物体并调整其旋转速度、初始角度等参数,实现了流畅的交互操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前用VT实现过右键控制旋转,滚轮缩放,中键平移的功能,现在学习unity3d,也想把该功能实现下,于是尝试着写了下,具体原理就是,控制相机的父物体旋转,控制相机本身进行缩放和平移。不说了,上代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CamOperator : MonoBehaviour
{
    //先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体
    //先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度
    public Transform target;
    //旋转的初始角度
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;
    //相机旋转的速率
    private float rSpeed = 10.0f;
    //获取相机Transform对象
    private Transform cam;
    //相机距离目标物体的起始距离(距离设置为负值,是因为相机是在目标物体的正后方)
    private float distance = -5;
    //相机距离的物体的最近和最远距离
    private float minDistance = -1;
    private float maxDistance = -30;
    //初始位置
    private float camPostion_x = 0;
    private float camPostion_y = 0;
   

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