Unity属性窗口编辑器

本文介绍了如何在Unity中利用serializedproperty对脚本属性进行自定义编辑,通过示例代码展示了如何创建一个EditorInspector.cs文件并放置在Editor目录下,以实现对RoleController.cs脚本的属性编辑功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    Unity中允许用户对脚本的属性进行自定义编辑。

serializedproperty是获取编辑属性的通用方法,如:

//获取属性
serializedObject.FindProperty("age");

//显示属性,类型会自动获取
 EditorGUILayout.PropertyField(ageProp, new GUIContent("age"));
//应用修改项
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
//属性需要一直更新
serializedObject.Update();

下面放代码,将RoleController.cs挂在物体上,将EditorInspector.cs放在工程的Editor目录:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RoleController :MonoBehaviour
{

    public string roleName = "asadasd";
    public int age;
    public float range;
    public float jumpHight;
    public Texture2D pic;
    public string picName;
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