Ref
ref类是cocos2dx引擎的基类 许多类都继承于它 那么为什么呢? 我们先看看源码
class CC_DLL Ref
{
public:
void retain();
void release();
Ref* autorelease();
unsigned int getReferenceCount() const;
protected:
Ref();
public:
virtual ~Ref();
protected:
unsigned int _referenceCount;
friend class AutoreleasePool;
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
public:
unsigned int _ID;
int _luaID;
void* _scriptObject;
#endif
#if CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION
public:
static void printLeaks();
#endif
};
我们可以很清楚的看到 Ref类包含了 cocos2dx用于自动内存管理的相关函数 为了便于进行自动管理 所以大多数的类都继承了这个类
我们都知道 cocos2dx的内存管理是基于 引用计数 的机制来进行实现的 所以:
unsigned int _referenceCount; //这个变量就是引用计数器
void Ref::retain() //引用计数加一
{
CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should greater than 0");
++_referenceCount;
}
void Ref::release()//引用计数减一 若为0则删去此对象
{
CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should greater than 0");
--_referenceCount;
if (_referenceCount == 0)
{
delete this;
}
}
Ref* Ref::autorelease()//将此对象加入自动管理池 从上面可以看到自动缓存池是作为友缘声明的
{
PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->addObject(this);
return this;
}
unsigned int Ref::getReferenceCount() const//常函数 此函数只能调用const函数 为只读函数 返回计数引用
{
return _referenceCount;
}
值得注意的一点是 Ref类的构造函数是protected 的 所以它仅用于继承 并不能被实例化为单独的对象 所以将它看做一个接口类比较好哦