unity UGUI Toggle事件管理

 
   void Start() {
        List<string> togglesName = new List<string>();
        togglesName.Add("Toggle_forward");
        togglesName.Add("Toggle_right");
        togglesName.Add("Toggle_left");

        foreach (string  toggleName in togglesName)
        {
            GameObject btnObj = GameObject.Find(toggleName);
            Toggle tg = btnObj.GetComponent<Toggle>();
            tg.onValueChanged.AddListener(delegate(bool isOn){
                 this.OnValueChanged(isOn, btnObj);  
            });
        }
    }

    public void OnValueChanged(bool ison,GameObject sender)
    {
        switch (sender.name)
        {
            case "Toggle_forward":
                
                break;
            case "Toggle_right":
               
                break;
            case "Toggle_left":
                
                break;
            default:
                break;
        }
    }

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值