Unity游戏性能优化时的截图方案分析

本文探讨了Unity游戏中截图的三种方法:Application.CaptureScreenshot的全阻塞问题,Texture2D.ReadPixels的性能改进以及ADB工具的便利性与限制。作者提出了一种解决方案,即编写独立APP并通过程序交互实现无卡顿截图,但存在额外安装和后台存活风险。最后,通过将截屏代码打包到jar和so文件并提供接口,实现了对游戏运行影响最小的截图优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在进行Unity游戏的优化时,除了需要收集各种数据,也需要将此时的游戏画面截取下来,以便辅助定位问题。常用的截屏方法都有哪些优缺点呢?

截图常用方法

常用的截屏几种方法:

1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法

E.g: Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值