关于unity中的截图快慢问题

1.  unity自带API;完成时间

1秒不到

Debug.Log("开始截图,时间是" + System.DateTime.Now);
            ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath + "/onMobileSavedScreen.png");
            Debug.Log("截图完成,时间是:" + System.DateTime.Now);

2.  使用Texture2D截图; 完成用时

1秒

 Debug.Log("开始截图,时间是" + System.DateTime.Now);
            //ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath + "/onMobileSavedScreen.png");
            Rect rect = new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height);
            // 创建一个屏幕大小的纹理,RGB24 位格(24位格没有透明通道,32位的有)
            Texture2D tex = new Texture2D ((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
            // 读取屏幕内容到我们自定义的纹理图片中
            tex.ReadPixels (rect, 0, 0);
            // 保存前面对纹理的修改
            tex.Apply ();
          

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