Unity3D -- 图形 -- Shader 与材质的关系

在Unity中材质与Shader的关系很紧密。Shader中的代码定义使用什么样的属性和资源。材质允许我们调整属性以及指定资源。


上图的Shader 是通过一个材质实现的

要创建一个新的材质,可以通过 Material, use Assets->Create->Material ,然后可以把它直接拖到游戏对象上以应用之。


Shader 的技术细节

Unity 中大量的 Shader 系统。让我们可以调整游戏的内置图形效果。其工作原理是像这样的:

Shader 从根本上说是为游戏内置的shading外观定义了一个公式。在Shader内部有一些属性(典型地是纹理),Shader是通过材质实现的,材质是直接附加到每个GameObject上的。在材质内部,可以选择一个Shader,然后定义Shader要用到的属性(通常是纹理和颜色,但还有很多其他的)

过程相当复杂,流程是下面这样的:

左边的图是Carbody Shader,2个不同的材质通过Blue car Material和Red car Material创建的,这2种材质都各指定了2个纹理:Car Texture 定义了车的主要纹理,另一个纹理是Color FX。Shader的这些属性让车看起来有两种色调。

可以看到红车的前面:面对摄像机的是黄色,然后角度越大就越褪成紫色。材质被附加到两个车上。车轮,灯和车窗没有变色效果,因为要用到不同的材质。

图的底部是一个Simple Metal Shader,Wheel Material 用了这个Shader。

具体地说, Shader 定义了:

  • 渲染物体的方式,包括根据用户的不同的显卡使用不同的方式。
  • 任何用于渲染的顶点和片断的程序。
  • 材质内部可赋值的纹理属性。
  • 材质内部可赋值的颜色和数量设置。

材质定义了:

  • 用哪个纹理渲染。
  • 用哪个颜色渲染。
  • 任何其他资源,比如shader渲染要用到的Cubemap。

Shader是图形程序员的命中注定。用ShaderLab语言创建,非常简单。但是,要让shader很好地运行在各种各样的显卡上就不容易了。

Unity直接内置了大量的 shaders,在 Standard Assets Library 库中还有更多。





  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值