在加入了漫反射与高光后,再给材质添加菲涅尔(Fresnel)反射,并让环境光对它产生影响。
(3)菲涅尔(Fresnel)反射
当光入射到折射率不同的两个媒质分界面时,一部分光会被反射,这种现象称为菲涅尔反射。
菲涅尔反射是玉/水/皮肤(油腻的师姐你在la儿)/瓷砖釉等会产生的效果,其特点是与视线垂直的地方反射弱,与视线相对比较平行的地方反射强。
ShaderForge直接封装菲涅尔反射方法 提供Nrm(一般为法线)和Exp(指数)两个参数,Exp越小Fresnel反射越明显。
菲涅尔反射是玉/水/皮肤(油腻的师姐你在la儿)/瓷砖釉等会产生的效果,其特点是与视线垂直的地方反射弱,与视线相对比较平行的地方反射强。
ShaderForge直接封装菲涅尔反射方法 提供Nrm(一般为法线)和Exp(指数)两个参数,Exp越小Fresnel反射越明显。
为shader添加拉杆来控制菲涅尔反射的强度: