Unity3d学习笔记(二)Particle Mesh Renderer

这篇博客介绍了在Unity3d学习过程中,如何使用脚本让Legacy粒子系统发射带有动画的Mesh。由于Xffect Editor Pro的限制,作者选择了原生工具,并分享了一段两年前国人公开的代码,允许用于学习和修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        继续Unity3d的学习,顺便赞一下Xffect Editor Pro的作者,毕竟人家本来就是做特效的,所以没有去加一些莫名其妙的参数和功能,制作思路总体还是很清晰的。更为宝贵的是提供所有源码和贴图,很适合用来研究学习。不过因为它是一个独立的系统,所以限制还是挺多的,而且可能会有过度封装的问题,因此我觉得还是用原生的工具比较好,至少出了问题排查起来相对容易些。

笔记:虽然Xffect Editor的视图回放功能很赞,但是GameView的存在也多少满足了一些效果调整的需要,只是很多效果要是细调起来仍比较花时间,这次的学习我想做一个带动画的光柱,按照以前GB的做法,只需要把模型动画做好,让粒子系统发射这个模型,动画节奏用粒子发射间隔错开就可以了,谁知不管是Shuriken还是Legacy都无法发射出带有动画的模型……所以只能用模型硬堆了,亏我还专门找了一个让Legacy发射模型的脚本……

下面的代码就是让Legacy粒子发射Mesh的,作者似乎也是一位国人,反正他两年前就公开了代码,并且允许随便使用和修改,就贴出来给有需要的人吧。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Particles/Mesh Particle Renderer")]
public class MeshParticleRenderer : MonoBehaviour
{
        public int maximumParticles = 1;
        public Mesh particleMesh;
        public
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