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乐逍遥666
游戏开发者
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游戏数据存储的四种常用方式
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046 首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他转载 2011-11-23 12:54:08 · 7233 阅读 · 0 评论 -
Xcode免证书打包ipa
1,创建证书打开“钥匙串访问”创建证书填写好内容后点击继续,之后的步骤什么都不用改,一路点击“确定”和“继续”,最后完成这个向导就可以了。我们创建的证书是不被信任的,右键点击证书选择“显示简介”,在信任里选择“始终信任”。2,修改Xcode配置文件关闭Xcode。然后打开“其他-终端”cd /Applications/Xcode.原创 2015-11-12 15:25:05 · 25016 阅读 · 9 评论 -
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
移动端的多机型适配现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.我这里是以960原创 2014-05-17 18:07:49 · 10095 阅读 · 3 评论 -
Cocos2dx隐藏iOS7状态栏】通过添加Plist Key隐藏iOS7状态栏
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/%e9%9a%8f%e7%ac%94/1481.html点击订阅 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!想必各位开发者已经使用Xcode5 + iOS7进行开发了,那么本篇简单介绍一个隐藏iO转载 2013-10-29 10:24:24 · 1344 阅读 · 0 评论 -
Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 failed with exit code 1问题总结及解决方案
原文地址::http://blog.csdn.net/dream_it_life/article/details/5488121最近因为需要,要用C,C++,Objective-C三种C语言3C混编的开发程序,在当然方法也和大家说一下吧,就是在Xcode环境中把C语言的.c文件,C++的.cpp文件与Objective-C的.m文件的文件名全部修改成.mm,这样就可以启用Obj转载 2012-12-03 13:47:17 · 1053 阅读 · 0 评论 -
使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
原文地址:http://article.ityran.com/archives/2140本为由泰然教程组成员 浅底 原创,作为一位经验丰富的游戏开发人员,这次浅底将CocosBuilder经验分享给大家,希望大家喜欢,欢迎拍砖!!转载请注明出处!!在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景转载 2012-11-12 11:04:39 · 5191 阅读 · 0 评论 -
iOS6 横屏项目自动旋转的问题解决 cocos2d
更新了XCode 4.5以后,所有的项目都是基于iOS6 SDK来开发了。发现一个特别烦恼的问题就是横屏的自动旋转,所有的项目横屏自动旋转都坏掉了。解决方法我再Google上找到了好多,但是很多不适合我的情况,操作半天也没反映,后来终于发现如下办法:1.在 RootViewController.m总增加-(NSUInteger)supportedInterfaceOrien转载 2012-10-31 10:32:03 · 1606 阅读 · 0 评论 -
收集Cocos2d提供的字体
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式转载 2011-11-22 13:28:34 · 1692 阅读 · 1 评论 -
cocos2d对动画的各种操作
关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作2、延时动作 3、组合动作 4、动画5、速度变化6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233----------原创 2011-12-02 02:13:02 · 9312 阅读 · 0 评论 -
搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html 本章节主要介绍cocos2D引擎的开发环境搭建: 第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址如下:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/l转载 2012-04-14 15:30:11 · 1355 阅读 · 0 评论 -
CCScene切换的特效
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(CCLayout)进转载 2011-11-22 13:24:11 · 597 阅读 · 0 评论 -
cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle Designer 物理编辑工具Physics原创 2012-04-14 13:34:28 · 1443 阅读 · 0 评论 -
【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!!让iphone越狱用户无从下手!!!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!对于iap Cr转载 2012-04-14 15:00:37 · 2097 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 中对图片的各种操作
关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点 15、从新排原创 2011-11-25 00:04:21 · 17819 阅读 · 0 评论 -
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流,那么我们的游戏也是内置收费,转载 2011-11-12 17:09:52 · 3144 阅读 · 0 评论 -
objective c 字符串各种处理
关于字符串的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、创建常量字符串。 2、创建空字符串,给予赋值。3、在以上方法中,提升速度:initWithString方法 4、用标准c创建字符串:initWithCString方法。5、创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成) 6、创建临时字符串。7、判断字符串为空。9、是否以原创 2011-11-25 00:29:44 · 13028 阅读 · 0 评论 -
申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6913967 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint;转载 2011-11-23 13:02:30 · 2362 阅读 · 0 评论 -
IOS9中出现的错误
1,Bitcode错误提示:ld: '/Applications/Cocos/frameworks/cocos2d-x-3.8.1/prebuilt/ios/libcocos2d iOS.a(CCEAGLView-ios.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting原创 2015-11-12 11:00:41 · 1264 阅读 · 0 评论