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C++
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乐逍遥666
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vector C++ 详细用法
原文地址::http://blog.csdn.net/edify/article/details/4035243 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。 为了可以转载 2012-12-03 13:50:53 · 1404 阅读 · 0 评论 -
【android-cocos2d-X iconv.h】在android下使用iconv
(1) 下载文件 首先下载iconv文件 下载地址:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/6703113 把解压后的iconv文件夹放到cocos2dx的同级目录下 (2)配置文件 修改项目的proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../.原创 2013-12-12 14:38:22 · 5832 阅读 · 0 评论 -
C++ 字符串各种处理
内容简要: 1、创建常量字符串。 2、创建空字符串,给予赋值。3、在以上方法中,提升速度:initWithString方法 4、用标准c创建字符串:initWithCString方法。5、创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成) 6、创建临时字符串。7、判断字符串为空。9、是否以”test”开头;是否以”.move”结尾。10、比较两个字符串。转载 2014-08-15 17:32:41 · 855 阅读 · 0 评论 -
【android-cocos2d-X2.2 环境配置】在Mac下搭建Cocos2d-X-android开发环境!
【android-cocos2d-X 环境配置】在Mac下搭建Cocos2d-X-android开发环境! (1)下载 (2)配置环境变量 (3)创建cocos2x项目 (4)编译cocos2x项目 (5)运行cocos2x项目原创 2013-12-03 17:30:59 · 12422 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx之C++调用Lua
一.c++调用Lua 1.引入头文件 #include "cocos2d.h" #include "CCLuaEngine.h" USING_NS_CC; using namespace std; extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } 2.调用函数 lua_St原创 2015-11-17 11:19:53 · 7257 阅读 · 1 评论 -
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
zhuan'z 步骤一:首先自定义类(这里Himi自定义类名 “MySprite”) MySprite.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 // // My转载 2014-08-07 17:47:56 · 2249 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之Lua调用C++
1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改lua_module_register.h。6,Lua中的使用原创 2015-11-17 16:36:22 · 4926 阅读 · 0 评论