cocos2dx之C++调用Lua

一.c++调用Lua1.引入头文件#include "cocos2d.h"#include "CCLuaEngine.h"USING_NS_CC;using namespace std;extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}2.调用函数    lua_St
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701

1.引入头文件

#include "cocos2d.h"
#include "CCLuaEngine.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

2导入Lua文件

如果是cocos2dx的Lua工程只需要在main.lua里面引用就可以了

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