Unity3D Shader
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乐逍遥666
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Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想学习片段着色器(Fragment Shader)。你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念。学习资源Martin Kraus's fantastic Wiki转载 2016-11-10 16:08:27 · 2728 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
暗黑系 动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想了解更多有关表面着色器的细节知识。你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。你想了解边缘光照(rim lighting)的知识。准备工作我们想实现一个toon shader - 一种能让模型看起来具有卡转载 2016-11-10 16:07:45 · 2640 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪
如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour)你想实现一个更加真实的积雪效果引论我觉得有雪区域向无雪区域过渡的有些突兀,感觉更像白色的油漆涂在了岩石上,而不是积雪!为了使我们积雪shader的效果更加完美所以下一步需要做的是允许积雪和岩石纹理同时进行渲染,从而达到混色的效果。我们只要对表面着色器的pixel处转载 2016-11-10 16:06:58 · 3112 阅读 · 1 评论 -
Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader
如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程:实现一个积雪效果的shader创建一个具有凹凸纹理的shader为每个像素修改其对应纹理值在表面着色器中修改模型的顶点数据引论这是我们系列教程的第二部分,我们将在此部分实现些有用的技术。在学习完第一部分的所有背景知识后,我们将利用所学的知识实现一个简单的积雪效果的shader。效果转载 2016-11-10 16:06:09 · 3681 阅读 · 3 评论 -
Unity3D Shader 新手教程(1/6)
刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础。动机如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出S转载 2016-11-10 15:59:54 · 7691 阅读 · 1 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的s转载 2016-11-07 15:43:30 · 1832 阅读 · 0 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能使自转载 2014-05-19 18:26:31 · 2850 阅读 · 0 评论