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乐逍遥666
游戏开发者
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mac下配置android sdk环境 安装eclipse
一.Eclipse的下载 到网站:http://www.eclipse.org/downloads/ 上,由于我们是用Java开发的所以步骤如下:1. 找到“Eclipse IDE for java Developers”此处右上角会根据你当前使用的系统自动选择,Mac下就会自动选择位“Mac OS X(Cocoa)”2. 然后点击右边的“Mac OS X 64bit”(原创 2012-08-20 13:19:17 · 7139 阅读 · 1 评论 -
使用CocosBuilder2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
原文地址:http://article.ityran.com/archives/2140本为由泰然教程组成员 浅底 原创,作为一位经验丰富的游戏开发人员,这次浅底将CocosBuilder经验分享给大家,希望大家喜欢,欢迎拍砖!!转载请注明出处!!在使用Cocos2d框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景转载 2012-11-12 11:04:39 · 5191 阅读 · 0 评论 -
【android-cocos2d-X iconv.h】在android下使用iconv
(1) 下载文件首先下载iconv文件 下载地址:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/6703113把解压后的iconv文件夹放到cocos2dx的同级目录下(2)配置文件修改项目的proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../.原创 2013-12-12 14:38:22 · 5843 阅读 · 0 评论 -
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
移动端的多机型适配现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.我这里是以960原创 2014-05-17 18:07:49 · 10095 阅读 · 3 评论 -
【android-cocos2d-X2.2 环境配置】在Mac下搭建Cocos2d-X-android开发环境!
【android-cocos2d-X 环境配置】在Mac下搭建Cocos2d-X-android开发环境!(1)下载(2)配置环境变量(3)创建cocos2x项目(4)编译cocos2x项目(5)运行cocos2x项目原创 2013-12-03 17:30:59 · 12447 阅读 · 3 评论 -
Android Studio生成keystore签名文件
Android App打包时要用到签名文件,Android Studio生成签名文件步骤如下:Build---Generate Signed Apk...如图:如果你的project中有2个或者2个以上module时,会出现以下对话框,让你选择要给哪个转载 2017-02-09 12:02:05 · 13013 阅读 · 0 评论 -
Android应用间跳转
/** * * @ClassName: MainActivity* @Description: 从一个应用跳转到另一个应用* @author guoyizhe* @email gyzboy@126.com* @date 2015-6-9 下午3:49:07* */public class MainActivity extends Activity { private I转载 2017-02-09 18:02:16 · 1295 阅读 · 0 评论