Lua
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乐逍遥666
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cocos2dx之Lua调用C++
1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改lua_module_register.h。6,Lua中的使用原创 2015-11-17 16:36:22 · 4951 阅读 · 0 评论 -
Lua基础之math(数学函数库)
Lua5.1中数学库的所有函数如下表转载 2016-03-29 11:09:07 · 63406 阅读 · 1 评论 -
uLua中遇到的问题
C#调用lua函数:定义的传参问题C#调用Lua父类函数不行问题Lua中调用不到C#对象的父类函数Lua中调用不到C#重载函数Lua中报错 function at line xxx has more than 60 upvalues打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)原创 2015-12-14 21:46:15 · 2398 阅读 · 1 评论 -
Lua基础之coroutine(协程)
概括:1.创建协程 2.coroutine的函数 3.coroutine的基本流程 4.yield对coroutine流程的干预 5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传递原创 2015-12-13 21:35:04 · 2657 阅读 · 0 评论 -
Lua基础之Function
lua函数原创 2015-12-13 18:20:56 · 3990 阅读 · 0 评论 -
Lua基础之语法
目录:1.输出 2.注释 3.控制语句 4.赋值语句 5.运算符 6.关键字 7.变量类型 8.其他原创 2015-12-12 15:11:59 · 1927 阅读 · 0 评论 -
Lua中cJson的读写
这里采用的是Lua CJson库,是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且Lua Json完全支持UTF-8,无需以来其他非Lua/LuaJit相关包。转载 2015-12-14 21:09:52 · 6212 阅读 · 0 评论 -
Lua基础之table详解
概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象原创 2015-12-13 15:46:09 · 41114 阅读 · 1 评论 -
Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003(原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这转载 2015-11-19 17:24:11 · 1209 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之C++调用Lua
一.c++调用Lua1.引入头文件#include "cocos2d.h"#include "CCLuaEngine.h"USING_NS_CC;using namespace std;extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}2.调用函数 lua_St原创 2015-11-17 11:19:53 · 7296 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx-Lua中出现的问题
1,在Lua中print输出失效的问题在main.lua中添加print=release_print ;原创 2015-11-19 17:07:41 · 1320 阅读 · 0 评论 -
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
zhuan'z步骤一:首先自定义类(这里Himi自定义类名 “MySprite”)MySprite.h12345678910111213141516171819//// My转载 2014-08-07 17:47:56 · 2255 阅读 · 0 评论 -
Lua基础之字符串(string)
1,计算字符串长度 2,返回字符串s的n个拷贝 3,返回字符串全部字母大写 4,返回字符串全部字母小写 5,返回一个类似printf的格式化字符串 6,根据下标截取字符串 7,在字符串中查找 8,在字符串中替换 9,返回字符的整数形式 10,将整型数字转成字符并连接原创 2016-01-01 19:05:47 · 16257 阅读 · 1 评论