cocos2dx游戏开发
文章平均质量分 77
cocos2dx开发游戏中用到的相关技术记录和总结
乐逍遥666
游戏开发者
展开
-
cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是否有加密,密钥是自己程序当中的。除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件。经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource转载 2015-11-14 11:51:05 · 7124 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x按钮CCControlButton的用法
转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/82429631. 按钮创建[cpp] view plaincopyprint?/* 正常状态下的按钮图片 */ CCScale9Sprite* btnNormal = CCScale9Sp转载 2013-03-01 11:02:35 · 22173 阅读 · 0 评论 -
在Mac系统下Excel转csv文件中文乱码问题解决
导出方式问题的原因是编码方式不同造成的,解决问题需要借助一个工具Numbers,下载地址: http://soft.macx.cn/5144.htm安装完成后用Numbers打开Excel文档;在最上方点击:共享->导出出现在这里选择csv,编码格式一定要选择UTF-8,然后点击下一步导出;解析方式在Mac下导出的csv是以逗号分割的;下面是原创 2013-04-16 10:24:04 · 26381 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx之Lua调用C++
1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改lua_module_register.h。6,Lua中的使用原创 2015-11-17 16:36:22 · 4951 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之C++调用Lua
一.c++调用Lua1.引入头文件#include "cocos2d.h"#include "CCLuaEngine.h"USING_NS_CC;using namespace std;extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}2.调用函数 lua_St原创 2015-11-17 11:19:53 · 7298 阅读 · 1 评论 -
【android-cocos2d-X iconv.h】在android下使用iconv
(1) 下载文件首先下载iconv文件 下载地址:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/6703113把解压后的iconv文件夹放到cocos2dx的同级目录下(2)配置文件修改项目的proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../.原创 2013-12-12 14:38:22 · 5843 阅读 · 0 评论 -
【android-cocos2d-X2.2 环境配置】在Mac下搭建Cocos2d-X-android开发环境!
【android-cocos2d-X 环境配置】在Mac下搭建Cocos2d-X-android开发环境!(1)下载(2)配置环境变量(3)创建cocos2x项目(4)编译cocos2x项目(5)运行cocos2x项目原创 2013-12-03 17:30:59 · 12448 阅读 · 3 评论