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人生如游戏,不如做游戏,

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转载 【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!!让iphone越狱用户无从下手!!!

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!对于iap Cr

2012-04-14 15:00:37 2097

原创 cocos2d游戏开发,常用工具集合

位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle Designer 物理编辑工具Physics

2012-04-14 13:34:28 1443

原创 cocos2d对动画的各种操作

关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、瞬时动作2、延时动作        3、组合动作 4、动画5、速度变化6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233----------

2011-12-02 02:13:02 9312

原创 Cocos2d 有用的各种方法

从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、改变游戏速度    2、获取当前屏幕宽高    3、创建一个layer(无贴图)4、在cocos2d中设置横屏   5、在cocos2d中设置竖屏    6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m7、粒子系统用法   8、进度条   9、设置为2d10、禁止自动锁屏

2011-11-26 03:36:31 3068

原创 objective c 字符串各种处理

关于字符串的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、创建常量字符串。 2、创建空字符串,给予赋值。3、在以上方法中,提升速度:initWithString方法 4、用标准c创建字符串:initWithCString方法。5、创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成) 6、创建临时字符串。7、判断字符串为空。9、是否以

2011-11-25 00:29:44 13028

原创 Cocos2d 中对图片的各种操作

关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小  4、添加入层中5、对精灵进行缩放  6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵8、设置精灵透明度  9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高   12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点    15、从新排

2011-11-25 00:04:21 17819

转载 申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6913967        这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游戏接入OpenFeint;

2011-11-23 13:02:30 2362

转载 游戏数据存储的四种常用方式

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046          首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他

2011-11-23 12:54:08 7233

转载 收集Cocos2d提供的字体

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818       很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式

2011-11-22 13:28:34 1692 1

转载 CCScene切换的特效

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281       CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进

2011-11-22 13:24:11 597

转载 【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。             原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097       终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流,那么我们的游戏也是内置收费,

2011-11-12 17:09:52 3144

AnimatorTest

http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 附属资源

2016-04-30

iTweenPath

在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.

2016-04-06

unity工具IGamesTools批量生成帧动画

可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) 详细介绍地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544

2016-03-24

unishare unity社交平台分享插件

集成社交平台的分享功能在unity下,方便开发.

2016-03-03

cheetahtemplate-cheetah

安装Python的Cheetah包,用与教程使用

2015-11-17

XXTEA加密使用代码

XXTEA加密使用代码加密使用配合教程。

2015-11-14

androd的iconv

在android下使用的iconv文件,进行编码的转换

2013-12-12

纹理合并工具Zwoptex

对图片资源进行整合,纹理合并工具Zwoptex

2013-11-08

Versions破解版forMac

Mac下的svn软件,Versions破解版

2013-11-08

ParticleDesigner粒子编辑器mac破解版

ParticleDesigner粒子编辑器mac破解版,非常强大的编辑器,导出plist用于cocos2d

2013-04-26

解析csv源码

解析csv文件的代码,用c++语言编写

2013-04-16

中文pdf-Learn_iphone_and_ipad_cocos2d_game_development

中文pdf-Learn_iphone_and_ipad_cocos2d_game_development.

2012-04-14

子龙山人翻译cocos2d

子龙山人翻译cocos2d教程文档

2012-04-14

知易Cocco2D-iOS开发教程与源码

知易Cocco2D-iOS开发教程与源码

2012-04-14

地图编辑器 MAC版

地图编辑器 MAC版.

2011-12-01

空空如也

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