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原创 Unity3d之Animation(动画系统)
1,动画系统配置创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。2,代码控制动画Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间)
2016-04-30 18:15:17 111308 5
原创 iTween基础之iTweenPath(自定义路径移动)
在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.
2016-04-06 16:58:45 23795 7
原创 iTween基础之Color(变换颜色)
ColorTo:从当前颜色变到目标颜色ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.一、基础介绍ColorTo:从当前颜色变到目标颜色ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色ColorUpdate: 类似于 Co
2016-04-05 15:48:09 5772 1
unity工具IGamesTools批量生成帧动画
2016-03-24
中文pdf-Learn_iphone_and_ipad_cocos2d_game_development
2012-04-14
空空如也
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