Unity 对话系统插件学习笔记

本文档介绍了Unity对话系统的使用,包括对话UI的设计、相机角度的调整以及Quest状态的控制。通过示例展示了如何利用Camera Angles进行相机移动,并通过Script设置Quest状态和变量。此外,还涉及到Quest状态检查,例如'当前Quest是否未分配或活跃',以及基于变量的条件判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

具体详见:文档:http://www.pixelcrushers.com/dialogue-system-documentation/

                    视频:http://www.unity3d.net/video/2016/0721/943.html


一、Dialogue UI:


1、对话GUI界面制作:




2、Bark UI:

Dialogue Manager:

Dialogue DataBase: 

3、Unity UI

与GUI类似,唯一好处是位置可以随意摆放


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