做2个Cube,成同意竖直线上
上面的Cube设置刚体RigidBody(会受重力影响掉落)
新建一个C#脚本把它赋给Cube(在上的那个),脚本内的Update方法如下:
void Update(){
float distance = 3f;
Ray ray = new Ray (this.transform.position, Vector3.down);//新建射线
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction*distance, Color.green);//画出射线,在Scene窗口里可见