问题思考:
在Unity3D中我们可以很轻易的用Institute方法和射线搭配然后在空间中创建各种物体比如MC中的方块,在任意创建方块后会变的乱七八糟,并不会像MC中那样的整齐的排列,那么如何做这样的算法呢?
解决方案1:
只需要在计算出创建点时,将其坐标点的x,y,z值分别向上或向下取整,算出一个“整”点,然后方块的体积为1x1x1,这样就OK了。因为三维空间中,三维坐标系每个整数点都是规整的,为点赋予1单位体积,那么点与点直接就是一个个整齐排列的方块。
在Unity3D中我们可以很轻易的用Institute方法和射线搭配然后在空间中创建各种物体比如MC中的方块,在任意创建方块后会变的乱七八糟,并不会像MC中那样的整齐的排列,那么如何做这样的算法呢?
只需要在计算出创建点时,将其坐标点的x,y,z值分别向上或向下取整,算出一个“整”点,然后方块的体积为1x1x1,这样就OK了。因为三维空间中,三维坐标系每个整数点都是规整的,为点赋予1单位体积,那么点与点直接就是一个个整齐排列的方块。