实现在场景内拖拽某个物体,并在到达指定位置后松开鼠标就吸附到相应位置。
物体拖拽
首先是实现鼠标点击按住物体实现拖动,这里主要是物体和鼠标的世界、屏幕位置的记录与更改。
private IEnumerator OnMouseDown()
{
Vector3 cubeScreenPosition;
Vector3 mouseScreenPosition;
Vector3 offset;
//物体的屏幕坐标
cubeScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
//鼠标的屏幕坐标
mouseScreenPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, cubeScreenPosition.z);
//鼠标的世界坐标和物体的世界坐标的偏移量
offset = this.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPosition);
//鼠标按下
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//鼠标的新屏幕坐标
mouseScreenPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, cubeScreenPosition.z);
//鼠标新的世界坐标加上差值就是物体新的世界坐标
this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPosition) + offset;
Debug.Log("yes");
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
IEnumerator:
详细介绍链接如下,介绍的很详细了。总的来说,协程是使得在Unity中无法在1帧内完成的操作可以分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。通过yield这个特殊的属性可以在任何位置、任意时刻暂停。也可以在指定的时间或事件后继续执行,而不影响上一次执行的就结果。
Unity中协程(IEnumerator)使用方法+停止方法+协程start前需要判断其是否开启了,否则协程会不断地叠加
物体吸附
实现了物体拖拽后,就开始思考如何实现物体吸附。我这里没有搜到合适的方法,就采取了计算拖拽物体和目标物体之间距离的方式来判断是否吸附,然后再更改拖拽物体的坐标。
计算距离本来想使用减法判断,后来发现可以直接使用Vector3.Distance()
方法判断距离。
public class DragOn : MonoBehaviour
{
GameObject cube1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//找到场景中的吸附地点物体
cube1 = GameObject.Find("Cube1");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//计算距离
if(Vector3.Distance(cube1.transform.position, this.transform.position)<1)
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//更新拖拽物体的位置为目标位置
this.transform.position = cube1.transform.position;
}
}
}
}
比较简单的判断方式,不知道还有什么其他的实现方式,希望网友可以提提建议。之后还想再试一下多个位置且不使用GameObject.Find()
函数该如何大批量实现,以及不规则不同形状的物体是否会有影响。