借了一本书,清华大学出版社 陈洪 任科 李华杰编的 《游戏专业概述》,顺便在网上找一些帖子,写个总结。
游戏定义
自18世纪末康德开始思考关于游戏的理论问题以来,西方思想界关于游戏的理论探索一直延绵不断。以主张艺术游戏论著称的西方理论家主要有康德、席勒、斯宾塞、朗格、谷鲁斯、弗洛伊德、胡伊青加(赫伊津哈)、伽达默尔、利科和德里达等人。这些理论家所提出来的游戏论主要有以下五种:一、自由论;二、和谐论;三、虚拟论;四、融合论;五、内在目的(与内在手段)论……一看这几个人名就够吓人了,太学术化了,不必细说,有兴趣的同学可以参看一篇帖子《各大名制作人对游戏的定义》 http://job.17173.com/content/2009-02-20/20090220173454346,1.shtml
简要摘出先哲归纳的游戏共性:
l 共同经验
l 平等
l 自由
l 主动参与
l 游戏世界
电子游戏可以认为是规则游戏,规则游戏的要素:
l 必须有道具和规则
l 必须有目标
l 游戏进程必须具有变化性
l 必须有竞争性
电子(电脑)游戏分类
电子游戏有多种分类方法,如:按运行平台分类、按游戏人数、当然最重要的还是按游戏类型(内容架构)分类。
依游戏平台区分,电子游戏可分为:
街机游戏:街机也称为大型投币电玩(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。街机又可分类为纯粹提供娱乐的娱乐用机台与会提供奖品的有奖机台。经典游戏:《KOF》、《街霸》、《三国志》之类的就不用多说了。
电视游戏:游戏主机(或家用主机)是用于电视的游戏机,亚洲以外称Game Console-控制台游戏。与PC GAME(电脑游戏)相区别,运行于家用主机的游戏常称为电视游戏(TV GAME)。任天堂红白机是首个世界范围内成功的商业游戏机。游戏机一开始就是封闭平台,设计公司使用性能最大化专门加速硬件和软件标准,因此相近硬件运算能力情况下,游戏运行效能超过个人电脑。大家比较熟的有早年的任天堂红白机、索尼的PS系列、微软的Xbox等等。
电脑游戏:个人电脑专属或作为目标平台。
掌上游戏机游戏:掌上游戏机(Handheld game console)是便携的游戏机。目前流行的掌机为任天堂GBA和NDS、索尼的PlayStation Portable(又称PSP)。
手机游戏:Java虚拟机开启了第一次热潮,Nokia出产了特别针对游戏应用的手机系列,iPhone的软件商店成功扩展了手机游戏市场,并且挑战传统掌上游戏机。
依游戏人数区分
电子游戏可分为单人或多人游戏、多人互动的网络游戏,也有大型多人在线游戏等翻译方式,华语区因为盗版和受日本、欧美共同影响等原因而导致游戏分类较为混乱。
依游戏类型区分
常见的有角色扮演游戏、冒险游戏、动作游戏、第一人称射击游戏、格斗游戏、棋牌游戏、MMORPG|网络游戏(中国大陆很多人习惯将MMORPG统称网络游戏,因为之前盗版原因导致很少有人使用所谓“单机游戏”的网络功能),这些分类经常重合,即一个游戏属于多种类型。如下表:
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动作(ACT) | 平台动作·动作冒险(惊悚·隐蔽)·格斗(FTG)·运动(SPG) |
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驾驶模拟 | |
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成人游戏 | |
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其他 |
来源:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F
附:游戏类型简明对照
FPS | 第一人称射击游戏 |
STG | 射击游戏[第三人称] |
ACT | 动作游戏 |
A•RPG | 动作角色扮演游戏 |
RPG | 角色扮演游戏 |
AVG | 冒险游戏 |
EDU | 养成类游戏 |
FLY | 模拟飞行 |
FTG | 格斗游戏 |
MMORPG | 网络角色扮演游戏 |
MUG | 音乐游戏 |
PUZ | 益智类游戏 |
RAC | 赛车类游戏 |
RTS | 即时战略游戏 |
S•RPG | 策略角色扮演游戏 |
SIM | 模拟经营 |
SLG | 策略战棋游戏 |
SPG | 运动游戏 |
还有一个帖子《游戏专业术语中英对照解释》http://blog.sina.com.cn/s/blog_413e533c010009yv.html ,非专业人士恐怕兴趣不大。