改进粒子系统-粒子拖尾

原创 2006年06月05日 11:16:00

改进粒子系统-粒子拖尾

最近美术要求粒子可以拖尾,实现类似于《鬼武者》中的吸魂、烟花等效果。

大概思路是将粒子经过的路径记录下来,形成一条面向摄像机的三角链。

截图:

参考:OgreBillboardChain, RibbonTrail

TODO1,粒子消失时不自然,应该是粒子等待拖尾消失后再消失。

              2,支持设置1D2D纹理。           (已解决)

改进:

1, 不再将2D粒子做为一种渲染器,而是做为粒子的一个属性. 这样公告版粒子,模型粒子,拖尾粒子都可以共有2D属性.

2,加入了模型拖尾渲染器

cocos2d-x改进的粒子系统和编辑器(需求分析)

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