上下左右 键控制人移动

出自Unity3D开发一书,

这个脚本式只是简单的控制人物移动,不是很理想,但是可以学习 通过 上 、下、左、右  按键怎么实现任务的移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveByADSW : MonoBehaviour {
	
	public const int HERO_UP = 0;
	public const int HERO_RIGHT = 1;
	public const int HERO_DOWN = 2;
	public const int HERO_LEFT = 3;

	//人物当前行走的方向状态
	public int state = 0;
	//人物移动速度
	public int moveSpeed = 2;
	
	//初始化人物位置
	public void Awake()
	{
		state = HERO_UP;
	}
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//获取控制的方向, 上下左右, 
		float KeyVertical = Input.GetAxis("Vertical");
		float KeyHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
		Debug.Log("keyVertical" + KeyVertical);
		Debug.Log("keyHorizontal" + KeyHorizontal);
		if(KeyVertical == -1)
		{
			setHeroState(HERO_DOWN);
		}
		else if(KeyVertical == 1)
		{
			setHeroState(HERO_UP);
		}
		if(KeyHorizontal == 1)
		{
			setHeroState(HERO_RIGHT);
		}
		else if(KeyHorizontal == -1)
		{
			setHeroState(HERO_LEFT);
		}
		
		if(KeyVertical == 0 && KeyHorizontal == 0)
		{
			animation.Play("idle");
		}
	}
	
	void setHeroState(int newState)
	{
		//根据当前人物方向与上一次备份的方向计算出模型旋转的角度
		int rotateValue = (newState - state) * 90;
		Vector3 transformValue = new Vector3();
		
		//播放行走动画
		animation.Play("walk");
		
		//模型移动的位置数值
		switch(newState)
		{
		case HERO_UP:
			transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime;
			break;
		case HERO_DOWN:
			transformValue = (-Vector3.forward) * Time.deltaTime;
			break;
		case HERO_LEFT:
			transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime;
			break;
		case HERO_RIGHT:
			transformValue = (-Vector3.left) * Time.deltaTime;
			break;
		}
		
		transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);
		//移动人物
		transform.Translate(transformValue * moveSpeed, Space.World);
		state = newState;
	}
}


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