自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

天行九歌

山不厌高,水不厌深

  • 博客(10)
  • 资源 (16)
  • 收藏
  • 关注

转载 unity之getComponentsInChildren<T>()

本文转载自http://blog.csdn.net/virus2014/article/details/52964159;最近使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到了问题,索性就花点时间理解透彻来,省的下次进坑;总结了三种情况,使用需谨慎。一、能获取到自己的情况Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Tr

2017-10-27 21:12:15 3086

转载 Vuforia提高识别图星级

本文转载自http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/50638007,,,,高通的识别图上传到后台以后我们可以看有星级评定,星值最大为5星,星值越大有以下好处:1、识别图越容易识别2、识别出来的物体不会出现抖动3、识别速度更快而有时候我们上传的识别图只有2星,或者更少,这个时候我们需要处理识别来达到我们想要的效果,从上面的5星识别图片中

2017-10-24 18:31:26 5141 2

转载 unity粒子系统属性总汇

原文地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433534创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects  -> Particle System)粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的

2017-10-24 14:26:02 855

转载 unityShader之遮挡透明效果

本文转载自http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46562969;在3D游戏中,经常会出现控制的角色被房子或者墙壁之类的挡住,一些游戏会把挡住角色的物体透明化显示(这个应该需要脚本配合shader实现,因此不在本文讨论范围),如藏地传奇;而一些游戏会做一些特殊效果把角色被挡住的部分显示出来,如火炬之光这样(如下图),下面就用shader实现

2017-10-22 21:04:09 2706 1

转载 unity渲染队列render quaue

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面为

2017-10-21 21:46:31 1092

原创 unity质量设置

unity可以设置图形的质量级别,一般来说,级别越高,渲染开销越大,会对游戏帧率产生影响,在手机上或者陈旧的设备上不推荐使用最高级别质量设置;Pixel Light Count 像素灯数量 —–前向渲染使用的像素灯的最大数量;Texture Quality 纹理质量 —– 完整分辨率 ,1/2,1/4,1/8,共四种可以供选择;Anisotropic Textures 各向异性纹

2017-10-21 14:34:54 2133

转载 unity地形属性介绍

地形工具栏的最后一个工具是设置: 设置检视器设置被提供用于如下描述的一些全局使用和渲染选项: 基本地形 属性 功能 Draw 切换地形渲染开关 Pixel Error 在地形贴图(高度图,纹理等等)与生成地形之间的贴图精确度;更高的值为更低的精确度,但渲染开销更低。 Base Map Distance 地形纹理将被以完整分辨率显示的最大距离。超过这个距离,为了效率将

2017-10-21 14:09:08 1701

转载 unity序列帧动画的粒子特效

转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战

2017-10-15 21:05:43 2788

转载 unity的垂直同步VSync

本文转载自http://blog.csdn.net/plaxbsga/article/details/50298765       提示:如何打开或关闭垂直同步进入游戏后在游戏的画面设置里边一般都会有垂直同步的开关选项的,如图:       垂直同步是什么意思?       垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在

2017-10-09 14:14:42 4227

转载 unity优化总结

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式

2017-10-09 10:36:16 523

protobuf网络通信机制.rar

基于protobuf3开发的一个简易网络通信,unity做客户端,c#做服务端

2019-09-14

unity夜景贴图

unity做夜景场景时,可以用的夜景贴图,直接赋给模型即可看效果,shader改为unlit/texture

2018-06-28

unity中的光照插件

unity中的一款光照插件,效果很赞,能实现很多效果,集成了雾效和光晕等

2018-05-17

unity中的2d打地鼠

2d类型的打地鼠资源。。。。。。。。。。。。。。。。。

2018-05-17

unity动画片

unity制作动画片,通过多个摄像机协调工作实现。。。。

2018-05-12

unity废弃工厂资源包

unity废弃工厂资源包,某些游戏中可能用的上,比如丧尸游戏。

2018-05-12

unity各种行星资源

unity中各种行星资源,包括地球月球太阳土星冥王星等。。

2018-05-12

unity炫酷太空场景

unity中太空场景资源,各种炫酷,欢迎下载。。。。。。

2018-05-12

unity塔防游戏资源

unity塔防类游戏场景资源,卡通风格。。。。。。。。。

2018-05-12

unity摄像机路径插件

unity的摄像机移动插件,可视化调节路径点,可以调速度,转角,停顿等诸多功能

2018-05-12

unity冰雪插件

unity的一款冰雪覆盖插件,给物体添加冰雪覆盖的效果。。

2018-05-12

北极熊模型

一个北极熊的模型带贴图。。。。。。。。。。。。。。。

2018-05-12

unity中光影效果插件

unity中丰富的光影效果展示,有用得到的可以拿去。。。。

2018-05-12

unity喷气式飞机

unity中的一架喷气式飞机模型带尾气喷射粒子效果。。。。。

2018-05-12

unity河流插件

unity河流插件,可导入直接使用,模拟小桥流水人家的ganj

2018-05-12

unity色彩滤镜

unity滤镜,各种风格供你选择,详细使用说明已经打包到压缩文件中,直接导入到unity中,根据说明来用即可,我用的是unity5.6,没有报错

2017-09-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除