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转载 unity之getComponentsInChildren<T>()
本文转载自http://blog.csdn.net/virus2014/article/details/52964159;最近使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到了问题,索性就花点时间理解透彻来,省的下次进坑;总结了三种情况,使用需谨慎。一、能获取到自己的情况Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Tr
2017-10-27 21:12:15 3086
转载 Vuforia提高识别图星级
本文转载自http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/50638007,,,,高通的识别图上传到后台以后我们可以看有星级评定,星值最大为5星,星值越大有以下好处:1、识别图越容易识别2、识别出来的物体不会出现抖动3、识别速度更快而有时候我们上传的识别图只有2星,或者更少,这个时候我们需要处理识别来达到我们想要的效果,从上面的5星识别图片中
2017-10-24 18:31:26 5141 2
转载 unity粒子系统属性总汇
原文地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433534创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects -> Particle System)粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的
2017-10-24 14:26:02 855
转载 unityShader之遮挡透明效果
本文转载自http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46562969;在3D游戏中,经常会出现控制的角色被房子或者墙壁之类的挡住,一些游戏会把挡住角色的物体透明化显示(这个应该需要脚本配合shader实现,因此不在本文讨论范围),如藏地传奇;而一些游戏会做一些特殊效果把角色被挡住的部分显示出来,如火炬之光这样(如下图),下面就用shader实现
2017-10-22 21:04:09 2706 1
转载 unity渲染队列render quaue
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面为
2017-10-21 21:46:31 1092
原创 unity质量设置
unity可以设置图形的质量级别,一般来说,级别越高,渲染开销越大,会对游戏帧率产生影响,在手机上或者陈旧的设备上不推荐使用最高级别质量设置;Pixel Light Count 像素灯数量 —–前向渲染使用的像素灯的最大数量;Texture Quality 纹理质量 —– 完整分辨率 ,1/2,1/4,1/8,共四种可以供选择;Anisotropic Textures 各向异性纹
2017-10-21 14:34:54 2133
转载 unity地形属性介绍
地形工具栏的最后一个工具是设置: 设置检视器设置被提供用于如下描述的一些全局使用和渲染选项: 基本地形 属性 功能 Draw 切换地形渲染开关 Pixel Error 在地形贴图(高度图,纹理等等)与生成地形之间的贴图精确度;更高的值为更低的精确度,但渲染开销更低。 Base Map Distance 地形纹理将被以完整分辨率显示的最大距离。超过这个距离,为了效率将
2017-10-21 14:09:08 1701
转载 unity序列帧动画的粒子特效
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
2017-10-15 21:05:43 2788
转载 unity的垂直同步VSync
本文转载自http://blog.csdn.net/plaxbsga/article/details/50298765 提示:如何打开或关闭垂直同步进入游戏后在游戏的画面设置里边一般都会有垂直同步的开关选项的,如图: 垂直同步是什么意思? 垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在
2017-10-09 14:14:42 4227
转载 unity优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式
2017-10-09 10:36:16 523
空空如也
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