unity中代码设置鼠标的注意事项

设置鼠标API: Cursor.SetCursor(Texture2D,Vector2,CursorMode)

参数1 是要设置的鼠标图片;
参数2是 鼠标的作用点在图片上的位置,一般是Vector2.zero,也就是图片的左上角,如果
改变这个作用点的位置,以图片大小为标准,例如一张32*32的图片,要以左下角做为作用点,
则为new Vector2(0,32);
参数3 是渲染方式 一般是CursorMode.Auto


Texture2D paintCursor = Resources.Load(“xxx”);
Cursor.SetCursor(paintCursor, new Vector2(0,32), CursorMode.Auto);
这里我使用了一张32*32的画笔图片(笔尖朝左下角),如果是Vector2.zero,表现上的异常
是 线条出现在笔尖的上方,有点奇怪。

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