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socket通信
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基于TCP的socket通信
unity中的对象池,简单的来说,就是当你想GameObject消失时,而这个GameObject又需要经常用到时,你就不必去Destroy掉,而是隐藏掉,为了便于管理,就把这些GameObject统一放在一个“池”中。许多时候,实例化一个物体需要消耗一定的性能,不直接Destroy掉就会提高性能。下面实现的对象池,是针对Resources.Load来设计的。1.根据Resources下的预制物转载 2017-09-27 11:06:48 · 468 阅读 · 0 评论 -
tcpclient和tcplistener通信
服务器和客户端的代码都在在vs中编写并运行的,功能上实现了一个客户端和服务器互发消息,如果哪位大神知道多个客户端怎么搞,请留个思路给我,感谢;服务器的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using S原创 2017-11-20 21:01:49 · 616 阅读 · 0 评论